Avem 4 planuri
In planul 1 avem vederea 3d ,in planul 2 vederea de sus eu il folosesc cel mai mult din planul 2 incep crearea unui obiect ,in planul 3 avem deverea dintro parte , in planul 4 avem verea din cealalta parte !
Deci e ceva de genu vedere de sus vedere din fata vedere din lateral !!
fata si lateralul difera dupa cum este pozitionata camera in 3d vederea de deasupra ramane mereu in planul 2!
In planul 1 facem click pe camera si selectam 3D textured poligons !
Prezentare unelterlor
1: Unealta de selectare (cursorul)
2: Zoom poate dii inlocuit si cu scroll up sau scroll down dupa ce dam click intrun plan!
3: Camera , folosim acea unealta pentru navigare in planul 1 in 3d tinem apasat click si ne miscam de la W A S D !
4:Unealta entity cu care creem anumite obiecte speciale in joc, lumina , soare, un sprite, locul de unde pornesc playeri etc....
5: Unealta block cu care putem crea in unul din planurile 2-3-4 un cub , con , cilindru o arcada !
6: Unealta de aplicare a texturi !
7: Unealta de aplicare rapida a texturi, aplica textura curenta!
8: Unealta de aplicare a decalurilor !
9: Este folosit la teierea obiectelor
10: Redimensionarea unui obiect din anumite puncte (Nu este recomandat sal folositi o sa va dea eroare inavlid solid object!)
11: Se foloseste la crearea path-urilor rutelor pentru trenuri masini roboti etc.... eu nu lam folosit niciodata!
Celelalte nuelte din bara de sus!
1: Open save load ... etc
2: Primul buton reprezinta liniile din planurile 2-3-4 daca este apasat butonul liniile se vad, daca nu sunt invizibile , 3d daca liniile se afiseaza in 3d sau nu!
de pe - mai adaugati linii, de pe + mai scoateti din ele le mai rariti, exact pe dos!
3: Load winows state save windows state !
4: - este carve dintrun block solid se face o camera cu interior gol, + este folosit pentru taierea unui obiect unde se imbina cu altul 1
5 : Grupeaza 2 sau mai multe obiecte, degrupeaza 2 sau mai multe obiecte, ignora gruparea, daca obiectele sunt grupate se poate selecta un obiect individual daca ig este pornit!
6: Ascunde obiectul selectat, ascunde obiectele neselectate, pune din nou in plan obiectele ascunse!
7: Cut, copy paste
8: Nu le folosesc
9: Select by handles only, un obiect poate fi selectat doar prin click in centrul sau acel X ,
Togle auto selection by mouse draging, nul folosesc!
SL >>> dupa redimensionarea unui obiect textura ramane aceasi dimensiune daca este activ, daca este dezactiv textura se dubleaza sau se taie din ea in functie daca obietul este marit sau micsorat!
Tl>>Textura ramane in aceasi pozitie pe obiect dupa mutarea sau rotirea obiectului!
de preferat astea 2 sa fie bifate!
10: Alte cateva unelte ajutatoare,activeaza sau dezactiveaza invizibilitatea pentru anumite culori pentru obiecte, pentru modelele 3d, arata conexiunea intre un punct si tinta sa ! etc!
O mica demonstatie :
In partea a 4-a o sa fac un video !
Creare teren , ziduri , lumina, 2 playeri,cer, si o sa compilez mapa !








