Counterstrike moding guide
joi, 13 august 2015
joi, 30 octombrie 2014
Creare harta cs cap coada partea 3 prezentare unelte !
Dupa configurare dam click pe file>>new sau ctrl+n o sa ne intrebe daca vrem sa creem o camera click cancel!
Avem 4 planuri
In planul 1 avem vederea 3d ,in planul 2 vederea de sus eu il folosesc cel mai mult din planul 2 incep crearea unui obiect ,in planul 3 avem deverea dintro parte , in planul 4 avem verea din cealalta parte !
Deci e ceva de genu vedere de sus vedere din fata vedere din lateral !!
fata si lateralul difera dupa cum este pozitionata camera in 3d vederea de deasupra ramane mereu in planul 2!
In planul 1 facem click pe camera si selectam 3D textured poligons !
Prezentare unelterlor
1: Unealta de selectare (cursorul)
2: Zoom poate dii inlocuit si cu scroll up sau scroll down dupa ce dam click intrun plan!
3: Camera , folosim acea unealta pentru navigare in planul 1 in 3d tinem apasat click si ne miscam de la W A S D !
4:Unealta entity cu care creem anumite obiecte speciale in joc, lumina , soare, un sprite, locul de unde pornesc playeri etc....
5: Unealta block cu care putem crea in unul din planurile 2-3-4 un cub , con , cilindru o arcada !
6: Unealta de aplicare a texturi !
7: Unealta de aplicare rapida a texturi, aplica textura curenta!
8: Unealta de aplicare a decalurilor !
9: Este folosit la teierea obiectelor
10: Redimensionarea unui obiect din anumite puncte (Nu este recomandat sal folositi o sa va dea eroare inavlid solid object!)
11: Se foloseste la crearea path-urilor rutelor pentru trenuri masini roboti etc.... eu nu lam folosit niciodata!
Celelalte nuelte din bara de sus!
1: Open save load ... etc
2: Primul buton reprezinta liniile din planurile 2-3-4 daca este apasat butonul liniile se vad, daca nu sunt invizibile , 3d daca liniile se afiseaza in 3d sau nu!
de pe - mai adaugati linii, de pe + mai scoateti din ele le mai rariti, exact pe dos!
3: Load winows state save windows state !
4: - este carve dintrun block solid se face o camera cu interior gol, + este folosit pentru taierea unui obiect unde se imbina cu altul 1
5 : Grupeaza 2 sau mai multe obiecte, degrupeaza 2 sau mai multe obiecte, ignora gruparea, daca obiectele sunt grupate se poate selecta un obiect individual daca ig este pornit!
6: Ascunde obiectul selectat, ascunde obiectele neselectate, pune din nou in plan obiectele ascunse!
7: Cut, copy paste
8: Nu le folosesc
9: Select by handles only, un obiect poate fi selectat doar prin click in centrul sau acel X ,
Togle auto selection by mouse draging, nul folosesc!
SL >>> dupa redimensionarea unui obiect textura ramane aceasi dimensiune daca este activ, daca este dezactiv textura se dubleaza sau se taie din ea in functie daca obietul este marit sau micsorat!
Tl>>Textura ramane in aceasi pozitie pe obiect dupa mutarea sau rotirea obiectului!
de preferat astea 2 sa fie bifate!
10: Alte cateva unelte ajutatoare,activeaza sau dezactiveaza invizibilitatea pentru anumite culori pentru obiecte, pentru modelele 3d, arata conexiunea intre un punct si tinta sa ! etc!
Avem 4 planuri
In planul 1 avem vederea 3d ,in planul 2 vederea de sus eu il folosesc cel mai mult din planul 2 incep crearea unui obiect ,in planul 3 avem deverea dintro parte , in planul 4 avem verea din cealalta parte !
Deci e ceva de genu vedere de sus vedere din fata vedere din lateral !!
fata si lateralul difera dupa cum este pozitionata camera in 3d vederea de deasupra ramane mereu in planul 2!
In planul 1 facem click pe camera si selectam 3D textured poligons !
Prezentare unelterlor
1: Unealta de selectare (cursorul)
2: Zoom poate dii inlocuit si cu scroll up sau scroll down dupa ce dam click intrun plan!
3: Camera , folosim acea unealta pentru navigare in planul 1 in 3d tinem apasat click si ne miscam de la W A S D !
4:Unealta entity cu care creem anumite obiecte speciale in joc, lumina , soare, un sprite, locul de unde pornesc playeri etc....
5: Unealta block cu care putem crea in unul din planurile 2-3-4 un cub , con , cilindru o arcada !
6: Unealta de aplicare a texturi !
7: Unealta de aplicare rapida a texturi, aplica textura curenta!
8: Unealta de aplicare a decalurilor !
9: Este folosit la teierea obiectelor
10: Redimensionarea unui obiect din anumite puncte (Nu este recomandat sal folositi o sa va dea eroare inavlid solid object!)
11: Se foloseste la crearea path-urilor rutelor pentru trenuri masini roboti etc.... eu nu lam folosit niciodata!
Celelalte nuelte din bara de sus!
1: Open save load ... etc
2: Primul buton reprezinta liniile din planurile 2-3-4 daca este apasat butonul liniile se vad, daca nu sunt invizibile , 3d daca liniile se afiseaza in 3d sau nu!
de pe - mai adaugati linii, de pe + mai scoateti din ele le mai rariti, exact pe dos!
3: Load winows state save windows state !
4: - este carve dintrun block solid se face o camera cu interior gol, + este folosit pentru taierea unui obiect unde se imbina cu altul 1
5 : Grupeaza 2 sau mai multe obiecte, degrupeaza 2 sau mai multe obiecte, ignora gruparea, daca obiectele sunt grupate se poate selecta un obiect individual daca ig este pornit!
6: Ascunde obiectul selectat, ascunde obiectele neselectate, pune din nou in plan obiectele ascunse!
7: Cut, copy paste
8: Nu le folosesc
9: Select by handles only, un obiect poate fi selectat doar prin click in centrul sau acel X ,
Togle auto selection by mouse draging, nul folosesc!
SL >>> dupa redimensionarea unui obiect textura ramane aceasi dimensiune daca este activ, daca este dezactiv textura se dubleaza sau se taie din ea in functie daca obietul este marit sau micsorat!
Tl>>Textura ramane in aceasi pozitie pe obiect dupa mutarea sau rotirea obiectului!
de preferat astea 2 sa fie bifate!
10: Alte cateva unelte ajutatoare,activeaza sau dezactiveaza invizibilitatea pentru anumite culori pentru obiecte, pentru modelele 3d, arata conexiunea intre un punct si tinta sa ! etc!
O mica demonstatie :
In partea a 4-a o sa fac un video !
Creare teren , ziduri , lumina, 2 playeri,cer, si o sa compilez mapa !
Creare harta cs cap coada partea a 2-a configurare
Eu personal folosesc jackhammer instalat in D:\mapping
Descarcati jackhamer din prima parte de download si extrageti arhiva in D:\ , daca vreti sa aveti configuratia ca a mea!
Deci pornim jackhammer o sa arate cam asa
Click pe Tools >> Option
Nu umblam la nimic decalt la game profiles si urmam 4 pasi simpli !
1 Click pe game profile
2 Click pe edit
3 Click pe add
4 Dam un nume profilului eu lam numit Cstrike
La build Programs eu am lasat asa pentru ca voi compila mapa cu un compilator avansat!
Vezi si patrtea intai prezentare programe si download aici !
Descarcati jackhamer din prima parte de download si extrageti arhiva in D:\ , daca vreti sa aveti configuratia ca a mea!
Deci pornim jackhammer o sa arate cam asa
Click pe Tools >> Option
Nu umblam la nimic decalt la game profiles si urmam 4 pasi simpli !
1 Click pe game profile
2 Click pe edit
3 Click pe add
4 Dam un nume profilului eu lam numit Cstrike
La game data files click pe add si mergem in D:\mapping\halflife\ si alegem cs16expert-hex805.fgd
Apoi la texture format lasam package, la map tipe lasam half life\tfc , la Default PointEntity class alegem info_player_start , la Default SolidEntity alegem func_wall . Mai jos aveti o imagine:
Mai departe tot de la game profile trecem la directories !
1 Game executables : HL.exe din folderul principal al jocului cstrike
2 Base game directory: este folderul principal al jocului
3 Mod directory este folderul mod adica cstrike
3 Sources Maps Directories punem folderul map din cstrike
Am adaugat si o poza :
Mai departe tot la game profiles click pe textures apoi click add files aici adaugam waduri le gasim in folderul cstrike ,eu am un wad cu toate texturile standard in D:\mapping\wad\
La build Programs eu am lasat asa pentru ca voi compila mapa cu un compilator avansat!
Vezi si patrtea intai prezentare programe si download aici !
luni, 13 octombrie 2014
Creare harta cs cap coada partea intai download .
Pentru inceput avem nevoie de un editor , putem folosi : Valve hammer editor , Jack hammer ,sau Quark !
Cel mai folosit este valve hammer editor eu folosesc jack hammer care este mai avansat!
Pentru configurare avem nevoie de niste unelte numite fgd-uri sunt niste scripturi care iti permit crearea obiectelor speciale , apa , usa , geam, sunete.... etc.
Alte programe secundare ar mai fii :
Darkulator care va permite sa resetati luminozitatea hartii dupa ce ati compilat-o .
Wally cu care puteti crea usor waduri!
Textract pentru extragerea texturilor din anumite harti!
Alte programe secundare ar mai fii :
Darkulator care va permite sa resetati luminozitatea hartii dupa ce ati compilat-o .
Wally cu care puteti crea usor waduri!
Textract pentru extragerea texturilor din anumite harti!
Crafty pentru vizualizarea hartii 3d .bsp dupa compilare !
Batch compiler pentru compilarea hartilor eu nu folosesc compilerul standard din valve hammer sau jack hammer!
Download:
Quark : Mediafire
Valve hammer: Mediafire
JackHammer: Mediafire
Wally:Mediafire
Darkulator:Mediafire
Crafty:Mediafire
Batch Compiler:Mediafire
Mentionez ca acest ghid nu este pentru counter strike original de pe steam , este o configuratie individuala care nu are nici o legatura cu uneltele valve developer sdk!
Batch compiler pentru compilarea hartilor eu nu folosesc compilerul standard din valve hammer sau jack hammer!
Download:
Quark : Mediafire
Valve hammer: Mediafire
JackHammer: Mediafire
Wally:Mediafire
Darkulator:Mediafire
Crafty:Mediafire
Batch Compiler:Mediafire
Mentionez ca acest ghid nu este pentru counter strike original de pe steam , este o configuratie individuala care nu are nici o legatura cu uneltele valve developer sdk!
Voi continua cat de curand cu partea de configurare ,am sa adaug poze poate chiar si un video daca o sa am timp!
Abonați-vă la:
Comentarii (Atom)








